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    電影衍生品要與粉絲交互,龐大素材庫是衍生品的基石

    發布時間:2017-09-27 來源:管理員

        就國內而言,絕大多數情況下衍生品都只針對某一部電影。在產業的發展階段,電影本身具有諸多不確定性,所以大量的衍生品也就被簡化成了服務于電影票房、視頻點擊率的宣傳品,相關設計、授權合作等策略都是在影片上映前后才制定。而高質量、擁有長期持續銷售力的衍生品往往伴隨著高昂的時間成本,比較復雜的工藝品單開??赡芫托枰肽昊蛞荒?,簡單的也要三個月左右,這對于部分上映僅一個月,話題度、生命力甚至低于兩個月的影片來說實在是有些強求。

            在《繡春刀2:修羅戰場》策劃人兼項目總監常耀華看來,《繡春刀2》的衍生品同時具有宣傳品和商品雙重屬性:“衍生品銷售收益我們和廠家都有利潤分配,其實這兩者之間有互相促進的作用,我們更希望這個東西能對我們的影片宣傳起到服務作用?!睂嶋H情況也證實,在《繡春刀2》上映期間,自由酷鯨通過神馬好玩與天堂傘合作的“修羅·紅顏系列竹語傘”預售銷量不錯——淘寶眾籌超過6000人支持,籌得超過100萬元。即便如此,《繡春刀2》衍生品的銷量也受到了提前上映的影響?!八醒苌返纳a、銷售計劃都是按照811日(影片提檔至719日)進行的,本來同步上線銷售,但是8月初電影都快下線了,有的衍生品還在生產,沒有現貨只能預售。多多少少有影響銷量,提檔(保護了影片)就勢必在衍生品上有一些損失?!?/span>

        我們選擇IP時會發現電視劇的熱度周期會長一些,至少一兩個月;動漫作品更長,常態更新,但不會有波峰熱度出現,會比較平;電影熱度周期相對短一些,可能就兩輪,院線和視頻網站,但是像電影《三生三世十里桃花》背后本身就是一個大IP,其衍生品的周期就相對持久一些。其實對于生命周期足夠長的電影來說,衍生品會形成內容和消費者、粉絲互動的場景。一位業內人士也表示理念一直都是“在IP的基礎上做爆款;爆款產品又能反哺IP,輔助電影票房,助力IP的長線健康成長?!?/span>

        電影中角色的形象是確定的,但是衍生品往往會根據產品的特性或者目標市場的偏好進行調整。據分析:“我們會根據電影不同受眾的喜好設計不同風格的圖庫。有些電影的衍生品不適合百分百還原電影中的形象,《大護法》里一些人物還是帶有比較強的暴力感的,直接轉換為產品效果不會太好。所以我們會依照產品的屬性去思考和設計,比如《大護法》的存錢罐我們設計了呆萌Q版的表情,形象臉更圓,更飽滿,更容易迎合女性消費者喜愛?!彼赋?,像迪士尼這樣成熟的版權方,他們有著非常完善的設計圖庫,能夠為合作的設計師或者品牌方提供創作靈感?!拔覀兎浅V匾晥D庫的設計和規劃,《大護法》的圖庫是導演團隊根據我們提出的素材需求提供的,光線的設計師也會去完善和補充圖庫?!?/span>

        用《瘋狂動物城》熱銷衍生品胡蘿卜筆為例,分析迪士尼的衍生品策略:“電影制作期間他們已經考慮到未來商品化時,它的材質能不能實現。衍生品的授權、商品化的開發都盡量早切入,希望有一些衍生品前置的工作,在劇本開發工作,參與到人設、道具的設計。第一是希望商品和內容同步,第二是商品本身在劇情中得到提升轉化,大家對它的認知度就不一樣了?!?/span>

     

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